Diesen Samstag suchen wir ab 20:00 Uhr den MANN DES JAHRES!
Wer in den Disziplinen Bier wettrinken, Rechnen, Einmal um den Block laufen, Wissensquiz, Liegestütz, Flirtfähigkeit, Wettessen, Armdrücken, Zauberzunge und Stress-„Ich packe meinen Koffer“ nicht schlecht ist, kann sich über 2 Festivalpässe für's TWO DAYS A WEEK (Placebo, Limp Bizkit) freuen. Hier die Disziplinen im Detail...(mehr)
Jeder Kandidat spielt bei 8 der angegebenen Disziplinen mit. 2 Disziplinen, die ihm nicht so liegen, darf & muss er auslassen.
Willst Du dabei sein? Hier geht's zur unverbindlichen Anmeldung. Alle Kandidaten müssen spätestens um 20:00 Uhr vor Ort sein (längere Anfahrtszeit wegen Pflasterspektakel nicht vergessen!)
Bier wettrinken Jeder Kandidat hat ein Halbe vor sich. Damit Jeder garantiert gleich viel im Glas hat, haben wir Flaschenbier genommen. Wer sie am schnellsten ausgetrunken hat, erhält 10 Punkte, der Zweite 5 Punkte, der Dritte 3 Punkte. Das Glas muss am Schluss wirklich leer sein. Insgesamt 18 Punkte
· Rechnen Alle Kandidaten erhalten gleichzeitig eine einfache Rechenaufgaben (+,-,x,/), die sie im Kopf lösen sollen. Glaubt ein Kandidat, die Lösung zu wissen, bläst er in die Vuvuzela und darf lösen. Ist die Antwort richtig, gibt’s 2 Punkte. Ist sie falsch, muss er ein 0,04 Stamperl Marillenschnaps trinken und die anderen haben die Chance, dieselbe Aufgabe zu lösen. Insgesamt 9 Rechenbeispiele = 18 Punkte
· Einmal um den Block laufen Der Block, in dem sich das RICHTIG befindet, hat keine Abkürzung – ideal für’s nächste Spiel! Alle Kandidaten müssen folgende Route einmal um den Block laufen: Baumbachstr., Hopfengasse, Stifterstr., Hafnerstr. und wieder Baumbachstr. Der Schnellste erhält 10 Punkte, der Zweite 5, der Dritte 3. Um zu verhindern, dass jemand ein Fahrrad oder ähnliches am Weg versteckt hat, läuft ein Mitarbeiter mit
· Wissensquiz Alle Kandidaten erhalten gleichzeitig eine Frage (Allgemeinbildung). Lösungsprozedere siehe „Rechnen“. Insgesamt 9 Fragen = 18 Punkte
· Liegestütz Mit ausgestreckten Beinen machen alle Kandidaten Liegestütz. Jede Bewegung nach unten zählt erst dann, wenn die Oberarme waagrecht sind. Um besser kontrollieren zu können, mach die Kandidaten diese Übung nacheinander. Wer die meisten schafft, erhält 10, der Zweite 5, der Dritte 3.
· Flirtfähigkeit Jeder Kandidat hat 1 Minute, um einen Gast seiner Wahl zu beeindrucken, mit ihm zu flirten. Dabei sind alle Mittel erlaubt. Anschließend stimmt das Publikum ab, wer am Besten war. Jeder Gast darf nur 1 Kandidaten wählen. Der Beste erhält 10, der Zweite 5, der Dritte 3 Punkte. Bei Stimmengleichstand gibt’s ein Stechen: jeder Kandidat erhält nochmal 1 Minute um zu beeindrucken.
· Wettessen Jeder Kandidat hat einen Teller Nudeln vor sich und muss diese, so schnell wie möglich, mit Stäbchen in sich hinein-befördern. Der Schnellste erhält 10, der Zweite 5, der Dritte 3.
· Armdrücken Jeweils 2 Kandidaten messen ihre Kräfte beim Armdrücken – zuerst mit der rechten, danach mit der linken Hand. Die Ellbogen müssen dabei immer am Tisch bleiben. Wer in beiden Runden den Handrücken des anderen auf den Tisch gedrückt hat, kommt in die nächste Runde. Steht’s unentschieden, wird nochmal mit der rechten Hand gedrückt etc. – solange, bis ein klares Ergebnis vorliegt. Die Kandidatenpaarungen werden ausgelost. In der nächsten Runde treten die Sieger der Vorrunde gegeneinander an. Der Beste erhält 10, der Zweite 5, der Dritte 3.
· Zauberzunge Jeder Kandidat bekommt die Augen verbunden. Anschließend werden ihm 3 verschiedene Getränke vorgesetzt – er muss am Geschmack erkennen, was er trinkt. Dann wird ihm eine €-Münze in die Hand gelegt – er muss an der Form den Nennwert erkennen Zu guter Letzt küsst ihn ein Gast aus dem Publikum – auch den gilt es, zu erkennen. Wer am meisten richtig erkannt hat, erhält 10, der Zweite 5, der Dritte 3 Punkte
· Stress-„Ich packe meinen Koffer“ Alle Kandidaten sitzen einem Runde und spielen „Ich packe meinen Koffer“. Um aufzuzählen, was in den Koffer kommt, hat jeder Kandidat immer 15 Sekunden Zeit. Vergisst er etwas oder schafft die Aufzählung nicht in 15 Sekunden – fliegt er. Wer am längsten bleibt, kriegt 10, der Zweitlängste 5, der Dritte 3 Punkte.
· FINALE: Im Finalspiel gibt’s für 1 Kandidaten nochmal 30 Punkte zu holen. Das ganze Ergebnis kann also nochmal geändert werden. Alle Kandidaten müssen bei diesem Spiel mitmachen. Das Finalspiel bleibt bis Samstag geheim.